概述
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
状态模式包含以下主要角色。
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
案例实现
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
类图如下:
代码如下:
public interface ILift { //电梯的4个状态 //开门状态 public final static int OPENING_STATE = 1; //关门状态 public final static int CLOSING_STATE = 2; //运行状态 public final static int RUNNING_STATE = 3; //停止状态 public final static int STOPPING_STATE = 4; //设置电梯的状态 public void setState(int state); //电梯的动作 public void open(); public void close(); public void run(); public void stop(); } public class Lift implements ILift { private int state; @Override public void setState(int state) { this.state = state; } //执行关门动作 @Override public void close() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看 this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了 break; case CLOSING_STATE: //do nothing //已经是关门状态,不能关门 break; case RUNNING_STATE: //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门 break; case STOPPING_STATE: //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门 break; } } //执行开门动作 @Override public void open() { switch (this.state) { case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了 //do nothing break; case CLOSING_STATE://关门状态,门打开: System.out.println("电梯门打开了。。。"); this.setState(OPENING_STATE); break; case RUNNING_STATE: //do nothing 运行时电梯不能开门 break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了 this.setState(OPENING_STATE); break; } } //执行运行动作 @Override public void run() { switch (this.state) { case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走 //do nothing break; case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了 System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态 break; case RUNNING_STATE: //do nothing 已经是运行状态了 break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE); break; } } //执行停止动作 @Override public void stop() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下) //do nothing break; case CLOSING_STATE://关门时才可以停止 System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了 System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case STOPPING_STATE: //do nothing break; } } }
测试
public class Client { public static void main(String[] args) { Lift lift = new Lift(); lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的 lift.open();//开门 lift.close();//关门 lift.run();//运行 lift.stop();//停止 } }
问题分析:
- 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:
//抽象状态类 public abstract class LiftState { //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化 protected Context context; public void setContext(Context context) { this.context = context; } //电梯开门动作 public abstract void open(); //电梯关门动作 public abstract void close(); //电梯运行动作 public abstract void run(); //电梯停止动作 public abstract void stop(); } //开启状态 public class OpenningState extends LiftState { //开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能 @Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); } @Override public void close() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.closeingState); //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作 super.context.getLiftState().close(); } //电梯门不能开着就跑,这里什么也不做 @Override public void run() { //do nothing } //开门状态已经是停止的了 @Override public void stop() { //do nothing } } //运行状态 public class RunningState extends LiftState { //运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的 @Override public void open() { //do nothing } //电梯门关闭?这是肯定了 @Override public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行 //do nothing } //这是在运行状态下要实现的方法 @Override public void run() { System.out.println("电梯正在运行..."); } //这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了 @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stoppingState); super.context.stop(); } } //停止状态 public class StoppingState extends LiftState { //停止状态,开门,那是要的! @Override public void open() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.openningState); //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作 super.context.getLiftState().open(); } @Override public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行 //状态修改 super.context.setLiftState(Context.closeingState); //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作 super.context.getLiftState().close(); } //停止状态再跑起来,正常的很 @Override public void run() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.runningState); //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作 super.context.getLiftState().run(); } //停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了 @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } } //关闭状态 public class ClosingState extends LiftState { @Override //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作 public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); } //电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀 @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openningState); super.context.open(); } //电梯门关了就跑,这是再正常不过了 @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runningState); super.context.run(); } //电梯门关着,我就不按楼层 @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stoppingState); super.context.stop(); } } //环境角色 public class Context { //定义出所有的电梯状态 public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭 public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门 public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止 public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行 //定义一个当前电梯状态 private LiftState liftState; public LiftState getLiftState() { return this.liftState; } public void setLiftState(LiftState liftState) { //当前环境改变 this.liftState = liftState; //把当前的环境通知到各个实现类中 this.liftState.setContext(this); } public void open() { this.liftState.open(); } public void close() { this.liftState.close(); } public void run() { this.liftState.run(); } public void stop() { this.liftState.stop(); } } //测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setLiftState(new ClosingState()); context.open(); context.close(); context.run(); context.stop(); } }
优缺点
1,优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2,缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。