Leader 的协调过程底层实现广播模式恢复模式代码实现LearnerHandlerLeader 服务器选举的实现方法服务启动时的 Leader 选举发起投票接收投票统计投票服务运行时的 Leader 选举变更状态发起投票底层实现总结Leader 与 Follower 的数据同步策略同步方法同步条件同步过程DIFF 同步TRUNC+DIFF 同步TRUNC 同步SNAP 同步同步后的处理底层实现集群中 Leader 的作用事务性请求处理Leader 事务处理分析预处理阶段事务处理阶段事务执行阶段响应客户端:事务处理底层实现集群中 Follow 的作用非事务性请求处理过程底层实现选举过程Leader 失效发现Leader 重新选举Follow 角色变更集群同步数据选举底层实现Observer 的作用Observer 介绍底层实现INFORM 消息Observer 处理链分布式一致性算法分布式事务二阶段提交底层实现两阶段提交的问题性能问题单点问题异常中断三阶段提交底层实现ZAB 协议算法:崩溃恢复和消息广播崩溃恢复选票结构选票筛选消息广播ZAB 与 Paxos 算法的联系与区别Paxos 算法底层实现三种角色事务处理过程Paxos PK ZABZooKeeper 中二阶段提交算法的实现分析提交请求执行请求底层实现Raft 算法实现过程强领导者领导选举成员关系
在 ZooKeeper 集群中,服务器分为 Leader 服务器、 Follower 服务器以及 Observer 服务器。
可以这样认为,Leader 选举是一个过程,在这个过程中 ZooKeeper 主要做了两个重要工作,一个是数据同步,另一个是选举出新的 Leader 服务器。
Leader 的协调过程
在分布式系统中有一个著名的 CAP 定理,是说一个分布式系统不能同时满足一致性、可用性,以及分区容错性。
其实 ZooKeeper 中实现的一致性也不是强一致性,即集群中各个服务器上的数据每时每刻都是保持一致的特性。
在 ZooKeeper 中,采用的是最终一致的特性,即经过一段时间后,ZooKeeper 集群服务器上的数据最终保持一致的特性。
在 ZooKeeper 集群中,Leader 服务器主要负责处理事物性的请求,而在接收到一个客户端的事务性请求操作时,Leader 服务器会先向集群中的各个机器针对该条会话发起投票询问。
要想实现 ZooKeeper 集群中的最终一致性,我们先要确定什么情况下会对 ZooKeeper 集群服务产生不一致的情况。
如下图所示:
在集群初始化启动的时候,首先要同步集群中各个服务器上的数据。
而在集群中 Leader 服务器崩溃时,需要选举出新的 Leader 而在这一过程中会导致各个服务器上数据的不一致,所以当选举出新的 Leader 服务器后需要进行数据的同步操作。
底层实现
与上面介绍的一样,我们的底层实现讲解主要围绕 ZooKeeper 集群中数据一致性的底层实现。
ZooKeeper 在集群中采用的是多数原则方式,即当一个事务性的请求导致服务器上的数据发生改变时,ZooKeeper 只要保证集群上的多数机器的数据都正确变更了,就可以保证系统数据的一致性。
这是因为在一个 ZooKeeper 集群中,每一个 Follower 服务器都可以看作是 Leader 服务器的数据副本,需要保证集群中大多数机器数据是一致的,这样在集群中出现个别机器故障的时候,ZooKeeper 集群依然能够保证稳定运行。
在 ZooKeeper 集群服务的运行过程中,数据同步的过程如下图所示。当执行完数据变更的会话请求时,需要对集群中的服务器进行数据同步。
广播模式
ZooKeeper 在代码层的实现中定义了一个 HashSet 类型的变量,用来管理在集群中的 Follower 服务器,之后调用
getForwardingFollowers
函数获取在集群中的 Follower 服务器,如下面这段代码所示:public class Leader(){ HashSet<LearnerHandler> forwardingFollowers; public List<LearnerHandler> getForwardingFollowers() { synchronized (forwardingFollowers) { return new ArrayList<LearnerHandler>(forwardingFollowers); } }
在 ZooKeeper 集群服务器对一个事物性的请求操作进行投票并通过后,
Leader 服务器执行
isQuorumSynced
方法判断该 ZooKeeper 集群中的 Follower 节点的连接状态,由于 isQuorumSynced
方法可以被多个线程进行调用,所以在进行操作的时候要通过forwardingFollowers
字段进行加锁操作。之后遍历集群中的
Follower
服务器,根据服务器 zxid、以及数据同步状态等条件判断服务器的执行逻辑是否成功。之后统计 Follower 服务器的 sid 并返回。
public boolean isQuorumSynced(QuorumVerifier qv) { synchronized (forwardingFollowers) { for (LearnerHandler learnerHandler: forwardingFollowers){ if(learnerHandler.synced()){ ids.add(learnerHandler.getSid()); } } } }
通过上面的介绍,
Leader
服务器在集群中已经完成确定 Follower
服务器状态等同步数据前的准备工作,接下来 Leader 服务器会通过 request.setTxn
方法向集群中的 Follower 服务器发送数据变更的会话请求。这个过程中,我们可以把 Leader 服务器看作是
ZooKeeper
服务中的客户端,而其向集群中 Follower 服务器发送数据更新请求,集群中的 Follower
服务器收到请求后会处理该会话,之后进行数据变更操作。如下面的代码所示,在底层实现中,通过调用 request 请求对象的 setTxn 方法向 Follower 服务器发送请求,在 setTxn 函数中我们传入的参数有操作类型字段
CONFIG_NODE
,表明该操作是数据同步操作。request.setTxn(new SetDataTxn(ZooDefs.CONFIG_NODE, request.qv.toString().getBytes(), -1));
恢复模式
介绍完 Leader 节点如何管理 Follower 服务器进行数据同步后,接下来我们看一下当 Leader 服务器崩溃后 ZooKeeper 集群又是如何进行数据的恢复和同步的。
当 ZooKeeper 集群中一个 Leader 服务器失效时,会重新在 Follower 服务器中选举出一个新的服务器作为 Leader 服务器。
而 ZooKeeper 服务往往处在高并发的使用场景中,如果在这个过程中有新的事务性请求操作,应该如何处理呢?
由于此时集群中不存在 Leader 服务器了,理论上 ZooKeeper 会直接丢失该条请求,会话不进行处理,但是这样做在实际的生产中显然是不行的,那么 ZooKeeper 具体是怎么做的呢?
在 ZooKeeper 中,重新选举 Leader 服务器会经历一段时间,因此理论上在 ZooKeeper 集群中会短暂的没有 Leader 服务器,
在这种情况下接收到事务性请求操作的时候,ZooKeeper 服务会先将这个会话进行挂起操作,挂起的会话不会计算会话的超时时间,之后在 Leader 服务器产生后系统会同步执行这些会话操作。
到这里我们就对 ZooKeeper 中数据一致性的解决原理和底层实现都做了较为详细的介绍。
我们总结一下,ZooKeeper 集群在处理一致性问题的时候基本采用了两种方式来协调集群中的服务器工作,分别是恢复模式和广播模式。
- 恢复模式:
当 ZooKeeper 集群中的 Leader 服务器崩溃后,ZooKeeper 集群就采用恢复模式的方式进行工作,在这个工程中,ZooKeeper 集群会首先进行 Leader 节点服务器的重新选择,之后在选举出 Leader 服务器后对系统中所有的服务器进行数据同步进而保证集群中服务器上的数据的一致性。
- 广播模式:
当 ZooKeeper 集群中具有 Leader 服务器,并且可以正常工作时,集群中又有新的 Follower 服务器加入 ZooKeeper 中参与工作,这种情况常常发生在系统性能到达瓶颈,进而对系统进行动态扩容的使用场景。
在这种情况下,如果不做任何操作,那么新加入的服务器作为 Follower 服务器,其上的数据与 ZooKeeper 集群中其他服务器上的数据不一致。
当有新的查询会话请求发送到 ZooKeeper 集群进行处理,而恰巧该请求实际被分发给这台新加入的 Follower 机器进行处理,就会导致明明在集群中存在的数据,在这台服务器上却查询不到,导致数据查询不一致的情况。
因此,在当有新的 Follower 服务器加入 ZooKeeper 集群中的时候,该台服务器会在恢复模式下启动,并找到集群中的 Leader 节点服务器,并同该 Leader 服务器进行数据同步。
代码实现
LearnerHandler
介绍完 ZooKeeper 集群中数据同步的理论方法,我们再来分析一下在代码层面是如何实现的。
记得在前面的课程中,我们提到过一个
LearnerHandler
类, 当时我们只是简单地从服务器之间的通信和协同工作的角度去分析了该类的作用。而
LearnerHandler
类其实可以看作是所有 Learner 服务器内部工作的处理者,它所负责的工作有:进行 Follower、Observer 服务器与 Leader 服务器的数据同步、事务性会话请求的转发以及 Proposal 提议投票等功能。LearnerHandler
是一个多线程的类,在 ZooKeeper 集群服务运行过程中,一个 Follower 或 Observer 服务器就对应一个 LearnerHandler
。在集群服务器彼此协调工作的过程中,Leader 服务器会与每一个 Learner 服务器维持一个长连接,并启动一个单独的 LearnerHandler 线程进行处理。
如下面的代码所示,在
LearnerHandler
线程类中,最核心的方法就是 run 方法,处理数据同步等功能都在该方法中进行调用。首先通过 syncFollower 函数判断数据同步的方式是否是快照方式。
如果是快照方式,就将 Leader 服务器上的数据操作日志 dump 出来发送给 Follower 等服务器,在 Follower 等服务器接收到数据操作日志后,在本地执行该日志,最终完成数据的同步操作。
public void run() { boolean needSnap = syncFollower(peerLastZxid, leader.zk.getZKDatabase(), leader); if(needSnap){ leader.zk.getZKDatabase().serializeSnapshot(oa); oa.writeString("BenWasHere", "signature"); bufferedOutput.flush(); } }
通过操作日志的方式进行数据同步或备份的操作已经是行业中普遍采用的方式,比如我们都熟悉的 MySQL 、Redis 等数据库也是采用操作日志的方式。
Leader 服务器选举的实现方法
Leader 服务器的作用是管理 ZooKeeper 集群中的其他服务器。因此,如果是单独一台服务器,不构成集群规模。在 ZooKeeper 服务的运行中不会选举 Leader 服务器,也不会作为 Leader 服务器运行。
服务启动时的 Leader 选举
Leader 服务器的选举操作主要发生在两种情况下。
第一种就是 ZooKeeper 集群服务启动的时候,第二种就是在 ZooKeeper 集群中旧的 Leader 服务器失效时,这时 ZooKeeper 集群需要选举出新的 Leader 服务器。
我们先来介绍在 ZooKeeper 集群服务最初启动的时候,Leader 服务器是如何选举的。
在 ZooKeeper 集群启动时,需要在集群中的服务器之间确定一台 Leader 服务器。
当 ZooKeeper 集群中的三台服务器启动之后,首先会进行通信检查,如果集群中的服务器之间能够进行通信。
集群中的三台机器开始尝试寻找集群中的 Leader 服务器并进行数据同步等操作。
如何这时没有搜索到 Leader 服务器,说明集群中不存在 Leader 服务器。
这时 ZooKeeper 集群开始发起 Leader 服务器选举。在整个 ZooKeeper 集群中 Leader 选举主要可以分为三大步骤分别是:发起投票、接收投票、统计投票。
发起投票
我们先来看一下发起投票的流程,在 ZooKeeper 服务器集群初始化启动的时候,集群中的每一台服务器都会将自己作为 Leader 服务器进行投票。
也就是每次投票时,发送的服务器的 myid(服务器标识符)和 ZXID (集群投票信息标识符)等选票信息字段都指向本机服务器。
而一个投票信息就是通过这两个字段组成的。
以集群中三个服务器 Serverhost1、Serverhost2、Serverhost3 为例,三个服务器的投票内容分别是:Severhost1 的投票是(1,0)、Serverhost2 服务器的投票是(2,0)、Serverhost3 服务器的投票是(3,0)。
接收投票
集群中各个服务器在发起投票的同时,也通过网络接收来自集群中其他服务器的投票信息。
在接收到网络中的投票信息后,服务器内部首先会判断该条投票信息的有效性。检查该条投票信息的时效性,是否是本轮最新的投票,并检查该条投票信息是否是处于
LOOKING
状态的服务器发出的。统计投票
在接收到投票后,ZooKeeper 集群就该处理和统计投票结果了。
对于每条接收到的投票信息,集群中的每一台服务器都会将自己的投票信息与其接收到的 ZooKeeper 集群中的其他投票信息进行对比。
主要进行对比的内容是 ZXID,ZXID 数值比较大的投票信息优先作为 Leader 服务器。
如果每个投票信息中的 ZXID 相同,就会接着比对投票信息中的 myid 信息字段,选举出 myid 较大的服务器作为 Leader 服务器。
拿上面列举的三个服务器组成的集群例子来说,对于 Serverhost1,服务器的投票信息是(1,0),该服务器接收到的 Serverhost2 服务器的投票信息是(2,0)。
在 ZooKeeper 集群服务运行的过程中,首先会对比 ZXID,发现结果相同之后,对比 myid,发现 Serverhost2 服务器的 myid 比较大,于是更新自己的投票信息为(2,0),并重新向 ZooKeeper 集群中的服务器发送新的投票信息。而 Serverhost2 服务器则保留自身的投票信息,并重新向 ZooKeeper 集群服务器中发送投票信息。
而当每轮投票过后,ZooKeeper 服务都会统计集群中服务器的投票结果,判断是否有过半数的机器投出一样的信息。如果存在过半数投票信息指向的服务器,那么该台服务器就被选举为 Leader 服务器。
比如上面我们举的例子中,ZooKeeper 集群会选举 Severhost2 服务器作为 Leader 服务器。
当 ZooKeeper 集群选举出 Leader 服务器后,ZooKeeper 集群中的服务器就开始更新自己的角色信息,除被选举成 Leader 的服务器之外,其他集群中的服务器角色变更为 Following。
服务运行时的 Leader 选举
上面我们介绍了 ZooKeeper 集群启动时 Leader 服务器的选举方法。
接下来我们再看一下在 ZooKeeper 集群服务的运行过程中,Leader 服务器是如果进行选举的。
在 ZooKeeper 集群服务的运行过程中,Leader 服务器作为处理事物性请求以及管理其他角色服务器,在 ZooKeeper 集群中起到关键的作用。
在前面的课程中我们提到过,当 ZooKeeper 集群中的 Leader 服务器发生崩溃时,集群会暂停处理事务性的会话请求,直到 ZooKeeper 集群中选举出新的 Leader 服务器
而整个 ZooKeeper 集群在重新选举 Leader 时也经过了四个过程,分别是变更服务器状态、发起投票、接收投票、统计投票。其中,与初始化启动时 Leader 服务器的选举过程相比,变更状态和发起投票这两个阶段的实现是不同的。下面我们来分别看看这两个阶段。
变更状态
与上面介绍的 ZooKeeper 集群服务器初始化阶段不同。在 ZooKeeper 集群服务运行的过程中,集群中每台服务器的角色已经确定了,当 Leader 服务器崩溃后 ,ZooKeeper 集群中的其他服务器会首先将自身的状态信息变为
LOOKING
状态,该状态表示服务器已经做好选举新 Leader 服务器的准备了,这之后整个 ZooKeeper 集群开始进入选举新的 Leader 服务器过程。发起投票
ZooKeeper 集群重新选举 Leader 服务器的过程中发起投票的过程与初始化启动时发起投票的过程基本相同。
首先每个集群中的服务器都会投票给自己,将投票信息中的 Zxid 和 myid 分别指向本机服务器。
底层实现
到目前为止,我们已经对 ZooKeeper 集群中 Leader 服务器的选举过程做了详细的介绍。接下来我们再深入 ZooKeeper 底层,来看一下底层实现的关键步骤。
之前我们介绍过,ZooKeeper 中实现的选举算法有三种,而在目前的 ZooKeeper 3.6 版本后,只支持 “快速选举” 这一种算法。
而在代码层面的实现中,QuorumCnxManager 作为核心的实现类,用来管理 Leader 服务器与 Follow 服务器的 TCP 通信,以及消息的接收与发送等功能。
在 QuorumCnxManager 中,主要定义了 ConcurrentHashMap<Long, SendWorker> 类型的 senderWorkerMap 数据字段,用来管理每一个通信的服务器。
public class QuorumCnxManager { final ConcurrentHashMap<Long, SendWorker> senderWorkerMap; final ConcurrentHashMap<Long, ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>> queueSendMap; final ConcurrentHashMap<Long, ByteBuffer> lastMessageSent; }
而在 QuorumCnxManager 类的内部,定义了 RecvWorker 内部类。
该类继承了一个
ZooKeeperThread
类的多线程类。主要负责消息接收。在 ZooKeeper 的实现中,为每一个集群中的通信服务器都分配一个 RecvWorker,负责接收来自其他服务器发送的信息。
在 RecvWorker 的 run 函数中,不断通过 queueSendMap 队列读取信息。
class SendWorker extends ZooKeeperThread { Long sid; Socket sock; volatile boolean running = true; DataInputStream din; final SendWorker sw; public void run() { threadCnt.incrementAndGet(); while (running && !shutdown && sock != null) { int length = din.readInt(); if (length <= 0 || length > PACKETMAXSIZE) { throw new IOException( "Received packet with invalid packet: " + length); } byte[] msgArray = new byte[length]; din.readFully(msgArray, 0, length); ByteBuffer message = ByteBuffer.wrap(msgArray); addToRecvQueue(new Message(message.duplicate(), sid)); } } }
除了接收信息的功能外,QuorumCnxManager 内还定义了一个 SendWorker 内部类用来向集群中的其他服务器发送投票信息。
如下面的代码所示。在 SendWorker 类中,不会立刻将投票信息发送到 ZooKeeper 集群中,而是将投票信息首先插入到 pollSendQueue 队列,之后通过 send 函数进行发送。
class SendWorker extends ZooKeeperThread { Long sid; Socket sock; RecvWorker recvWorker; volatile boolean running = true; DataOutputStream dout; public void run() { while (running && !shutdown && sock != null) { ByteBuffer b = null; try { ArrayBlockingQueue<ByteBuffer> bq = queueSendMap .get(sid); if (bq != null) { b = pollSendQueue(bq, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); } else { LOG.error("No queue of incoming messages for " + "server " + sid); break; } if(b != null){ lastMessageSent.put(sid, b); send(b); } } catch (InterruptedException e) { LOG.warn("Interrupted while waiting for message on queue", e); } } } }
实现了投票信息的发送与接收后,接下来我们就来看看如何处理投票结果。在 ZooKeeper 的底层,是通过 FastLeaderElection 类实现的。
如下面的代码所示,在
FastLeaderElection
的内部,定义了最大通信间隔 maxNotificationInterval
、服务器等待时间 finalizeWait
等属性配置。public class FastLeaderElection implements Election { final static int maxNotificationInterval = 60000; final static int IGNOREVALUE = -1 QuorumCnxManager manager; }
在 ZooKeeper 底层通过 getVote 函数来设置本机的投票内容,如下图面的代码所示,在 getVote 中通过 proposedLeader 服务器信息、proposedZxid 服务器 ZXID、proposedEpoch 投票轮次等信息封装投票信息。
synchronized public Vote getVote(){ return new Vote(proposedLeader, proposedZxid, proposedEpoch); }
在完成投票信息的封装以及投票信息的接收和发送后。
一个 ZooKeeper 集群中,Leader 服务器选举底层实现的关键步骤就已经介绍完了。
Leader 节点的底层实现过程的逻辑相对来说比较简单,基本分为封装投票信息、发送投票、接收投票等。
总结
Leader 选举一般发生在 ZooKeeper 集群服务初始化和集群中旧的 Leader 服务器崩溃时。
Leader 选举保证了 ZooKeeper 集群运行的可靠性。当旧的 Leader 服务器发生崩溃时,需要重新选举出新的 Leader 服务器以保证集群服务的稳定性。
在这个过程中我们思考一个问题,那就是之前崩溃的 Leader 服务器是否会参与本次投票,以及是否能被重新选举为 Leader 服务器。
这主要取决于在选举过程中旧的 Leader 服务器的运行状态。
如果该服务器可以正常运行且可以和集群中其他服务器通信,那么该服务器也会参与新的 Leader 服务器的选举,在满足条件的情况下该台服务器也会再次被选举为新的 Leader 服务器
Leader 与 Follower 的数据同步策略
在 Leader 节点选举后,还需要把 Leader 服务器和 Follow 服务器进行数据同步。
在保证整个 ZooKeeper 集群中服务器数据一致的前提下,ZooKeeper 集群才能对外提供服务。
在 ZooKeeper 集群服务运行过程中,主要负责处理发送到 ZooKeeper 集群服务端的客户端会话请求。
这些客户端的会话请求基本可以分为事务性的会话请求和非事务性的会话请求,而这两种会话的本质区别在于,执行会话请求后,ZooKeeper 集群服务器状态是否发生改变。
事物性会话请求最常用的操作类型有节点的创建、删除、更新等操作。
而查询数据节点等会话请求操作就是非事务性的,因为查询不会造成 ZooKeeper 集群中服务器上数据状态的变更
分布式环境下经常会出现 CAP 定义中的一致性问题。
比如当一个 ZooKeeper 集群服务器中,Leader 节点处理了一个节点的创建会话操作后,该 Leader 服务器上就新增了一个数据节点。
而如果不在 ZooKeeper 集群中进行数据同步,那么其他服务器上的数据则保持旧有的状态,新增加的节点在服务器上不存在。
当 ZooKeeper 集群收到来自客户端的查询请求时,会出现该数据节点查询不到的情况,这就是典型的集群中服务器数据不一致的情况。
为了避免这种情况的发生,在进行事务性请求的操作后,ZooKeeper 集群中的服务器要进行数据同步,而主要的数据同步是从 Learnning 服务器同步 Leader 服务器上的数据。
同步方法
在介绍了 ZooKeeper 集群服务器的同步作用后,接下来我们再学习一下 ZooKeeper 集群中数据同步的方法。我们主要通过三个方面来讲解 ZooKeeper 集群中的同步方法,分别是同步条件、同步过程、同步后的处理。
同步条件
同步条件是指在 ZooKeeper 集群中何时触发数据同步的机制。
与Leader 选举首先要判断集群中 Leader 服务器是否存在不同,要想进行集群中的数据同步,首先需要 ZooKeeper 集群中存在用来进行数据同步的 Learning 服务器。
也就是说,当 ZooKeeper 集群中选举出 Leader 节点后,除了被选举为 Leader 的服务器,其他服务器都作为 Learnning 服务器,并向 Leader 服务器注册。
之后系统就进入到数据同步的过程中。
同步过程
在数据同步的过程中,ZooKeeper 集群的主要工作就是将那些没有在 Learnning 服务器上执行过的事务性请求同步到 Learning 服务器上。
这里请你注意,事务性的会话请求会被同步,而像数据节点的查询等非事务性请求则不在数据同步的操作范围内。
而在具体实现数据同步的时候,ZooKeeper 集群又提供四种同步方式,如下图所示:
DIFF 同步
DIFF 同步即差异化同步的方式,在 ZooKeeper 集群中,Leader 服务器探测到 Learnning 服务器的存在后,首先会向该 Learnning 服务器发送一个 DIFF 不同指令。
在收到该条指令后,Learnning 服务器会进行差异化方式的数据同步操作。
在这个过程中,Leader 服务器会将一些 Proposal 发送给 Learnning 服务器。之后 Learnning 服务器在接收到来自 Leader 服务器的 commit 命令后执行数据持久化的操作。
TRUNC+DIFF 同步
TRUNC+DIFF 同步代表先回滚再执行差异化的同步,这种方式一般发生在 Learnning 服务器上存在一条事务性的操作日志,但在集群中的 Leader 服务器上并不存在的情况。
发生这种情况的原因可能是 Leader 服务器已经将事务记录到本地事务日志中,但没有成功发起 Proposal 流程。
当这种问题产生的时候,ZooKeeper 集群会首先进行回滚操作,在 Learning 服务器上的数据回滚到与 Leader 服务器上的数据一致的状态后,再进行 DIFF 方式的数据同步操作。
TRUNC 同步
TRUNC 同步是指仅回滚操作,就是将 Learnning 服务器上的操作日志数据回滚到与 Leader 服务器上的操作日志数据一致的状态下。
之后并不进行 DIFF 方式的数据同步操作。
SNAP 同步
SNAP 同步的意思是全量同步,是将 Leader 服务器内存中的数据全部同步给 Learnning 服务器。
在进行全量同步的过程中,Leader 服务器首先会向 ZooKeeper 集群中的 Learning 服务器发送一个 SNAP 命令,在接收到 SNAP 命令后, ZooKeeper 集群中的 Learning 服务器开始进行全量同步的操作。
随后,Leader 服务器会从内存数据库中获取到全量数据节点和会话超时时间记录器,将他们序列化后传输给 Learnning 服务器。
Learnning 服务器接收到该全量数据后,会对其反序列化后载入到内存数据库中。
同步后的处理
数据同步的本质就是比对 Leader 服务器与 Learning 服务器,将 Leader 服务器上的数据增加到 Learnning 服务器,再将 Learnning 服务器上多余的事物日志回滚。
前面的介绍已经完成了数据的对比与传递操作,接下来就在 Learning 服务器上执行接收到的事物日志,进行本地化的操作。
底层实现
到现在为止,我们已经学习了 ZooKeeper 集群中数据同步的方法,下面我们深入到代码层面来看一下 ZooKeeper 的底层是如何实现的。
首先我们来看看 Learnning 服务器是如何接收和判断同步方式的。
如下面的代码所示,ZooKeeper 底层实现了一个 Learner 类,该类可以看作是集群中 Learnning 服务器的实例对象,与集群中的 Learning 服务器是一一对应的。
public class Learner {}
而在 Learner 类的内部,主要通过
syncWithLeader
函数来处理来自 Leader 服务器的命令。在接收到来自 Leader 服务器的命令后,通过 qp.getType()
方法判断数据同步的方式。protected void syncWithLeader(long newLeaderZxid) throws Exception{ if (qp.getType() == Leader.DIFF) { snapshotNeeded = false; }else if (qp.getType() == Leader.TRUNC) { } }
在确定了数据同步的方式后,再调用
packetsCommitted.add(qp.getZxid())
方法将事物操作同步到处理队列中,之后调用事物操作线程进行处理。if (pif.hdr.getZxid() == qp.getZxid() && qp.getType() == Leader.COMMITANDACTIVATE) { QuorumVerifier qv = self.configFromString(new String(((SetDataTxn) pif.rec).getData())); boolean majorChange = self.processReconfig(qv, ByteBuffer.wrap(qp.getData()).getLong(), qp.getZxid(), true); if (majorChange) { throw new Exception("changes proposed in reconfig"); } } if (!writeToTxnLog) { if (pif.hdr.getZxid() != qp.getZxid()) { LOG.warn("Committing " + qp.getZxid() + ", but next proposal is " + pif.hdr.getZxid()); } else { zk.processTxn(pif.hdr, pif.rec); packetsNotCommitted.remove(); } } else { packetsCommitted.add(qp.getZxid());
集群中 Leader 的作用
事务性请求处理
在 ZooKeeper 集群接收到来自客户端的会话请求操作后,首先会判断该条请求是否是事务性的会话请求。
对于事务性的会话请求,ZooKeeper 集群服务端会将该请求统一转发给 Leader 服务器进行操作。
通过前面我们讲过的,Leader 服务器内部执行该条事务性的会话请求后,再将数据同步给其他角色服务器,从而保证事务性会话请求的执行顺序,进而保证整个 ZooKeeper 集群的数据一致性。
在 ZooKeeper 集群的内部实现中,是通过什么方法保证所有 ZooKeeper 集群接收到的事务性会话请求都能交给 Leader 服务器进行处理的呢?下面我们就带着这个问题继续学习。
在 ZooKeeper 集群内部,集群中除 Leader 服务器外的其他角色服务器接收到来自客户端的事务性会话请求后,必须将该条会话请求转发给 Leader 服务器进行处理。
ZooKeeper 集群中的 Follow 和 Observer 服务器,都会检查当前接收到的会话请求是否是事务性的请求,如果是事务性的请求,那么就将该请求以
REQUEST
消息类型转发给 Leader 服务器。在 ZooKeeper集群中的服务器接收到该条消息后,会对该条消息进行解析。分析出该条消息所包含的原始客户端会话请求。之后将该条消息提交到自己的 Leader 服务器请求处理链中,开始进行事务性的会话请求操作。
如果不是事务性请求,ZooKeeper 集群则交由 Follow 和 Observer 角色服务器处理该条会话请求,如查询数据节点信息。
Leader 事务处理分析
上面我们介绍了 ZooKeeper 集群在处理事务性会话请求时的内部原理。接下来我们就以客户端发起的创建节点请求 setData 为例,具体看看 ZooKeeper 集群的底层处理过程。
在 ZooKeeper 集群接收到来自客户端的一个 setData 会话请求后,其内部的处理逻辑基本可以分成四个部分。如下图所示,分别是预处理阶段、事务处理阶段、事务执行阶段、响应客户端。
预处理阶段
在预处理阶段,主要工作是通过网络 I/O 接收来自客户端的会话请求。判断该条会话请求的类型是否是事务性的会话请求,之后将该请求提交给
PrepRequestProcessor 处理器进行处理。封装请求事务头并检查会话是否过期,最后反序列化事务请求信息创建 setDataRequest 请求,在 setDataRequest 记录中包含了要创建数据的节点的路径、数据节点的内容信息以及数据节点的版本信息。最后将该请求存放在 outstandingChanges 队列中等待之后的处理。
事务处理阶段
在事务处理阶段,ZooKeeper 集群内部会将该条会话请求提交给 ProposalRequestProcessor 处理器进行处理。本阶段内部又分为提交、同步、统计三个步骤。其具体的处理过程我们在之前的课程中已经介绍过了,这里不再赘述。
事务执行阶段
在经过预处理阶段和事务会话的投票发起等操作后,一个事务性的会话请求都已经准备好了,接下来就是在 ZooKeeper 的数据库中执行该条会话的数据变更操作。
在处理数据变更的过程中,ZooKeeper 内部会将该请求会话的事务头和事务体信息直接交给内存数据库 ZKDatabase 进行事务性的持久化操作。之后返回 ProcessTxnResult 对象表明操作结果是否成功。
响应客户端:
在 ZooKeeper 集群处理完客户端 setData 方法发送的数据节点创建请求后,会将处理结果发送给客户端。
而在响应客户端的过程中,ZooKeeper 内部首先会创建一个 setDataResponse 响应体类型,该对象主要包括当前会话请求所创建的数据节点,以及其最新状态字段信息 stat。
之后创建请求响应头信息,响应头作为客户端请求响应的重要信息,客户端在接收到 ZooKeeper 集群的响应后,通过解析响应头信息中的事务 ZXID 和请求结果标识符 err 来判断该条会话请求是否成功执行。
事务处理底层实现
介绍完 ZooKeeper 集群处理事务性会话请求的理论方法和内部过程后。接下来我们从代码层面来进一步分析 ZooKeeper 在处理事务性请求时的底层核心代码实现。
首先,ZooKeeper 集群在收到客户端发送的事务性会话请求后,会对该请求进行预处理。
在代码层面,ZooKeeper 通过调用 PrepRequestProcessor 类来实现预处理阶段的全部逻辑。可以这样理解:在处理客户端会话请求的时候,首先调用的就是 PrepRequestProcessor 类。
而在 PrepRequestProcessor 内部,是通过 pRequest 方法判断客户端发送的会话请求类型。如果是诸如 setData 数据节点创建等事务性的会话请求,就调用 pRequest2Txn 方法进一步处理。
protected void pRequest(Request request){ ... switch (request.type) { case OpCode.setData: SetDataRequest setDataRequest = new SetDataRequest(); pRequest2Txn(request.type, zks.getNextZxid(), request, setDataRequest, true); break; } }
而在 pRequest2Txn 方法的内部,就实现了预处理阶段的主要逻辑。
如下面的代码所示,首先通过 checkSession 方法检查该条会话请求是否有效(比如会话是否过期等),之后调用 checkACL 检查发起会话操作的客户端在 ZooKeeper 服务端是否具有相关操作的权限。最后将该条会话创建的相关信息,诸如 path 节点路径、data 节点数据信息、version 节点版本信息等字段封装成setDataRequest 类型并传入到 setTxn 方法中,最后加入处理链中进行处理。
case OpCode.setData: zks.sessionTracker.checkSession(request.sessionId, request.getOwner()); SetDataRequest setDataRequest = (SetDataRequest)record; if(deserialize) ByteBufferInputStream.byteBuffer2Record(request.request, setDataRequest); path = setDataRequest.getPath(); validatePath(path, request.sessionId); nodeRecord = getRecordForPath(path); checkACL(zks, request.cnxn, nodeRecord.acl, ZooDefs.Perms.WRITE, request.authInfo, path, null); int newVersion = checkAndIncVersion(nodeRecord.stat.getVersion(), setDataRequest.getVersion(), path); request.setTxn(new SetDataTxn(path, setDataRequest.getData(), newVersion)); nodeRecord = nodeRecord.duplicate(request.getHdr().getZxid()); nodeRecord.stat.setVersion(newVersion); addChangeRecord(nodeRecord);
在 ZooKeeper 集群处理事务性的请过程中,Follow 和 Observer 服务器主要负责接收客户端的会话请求,并转发给 Leader 服务器。而真正处理该条会话请求的是 Leader 服务器。
这就会引发一个问题:当一个业务场景在查询操作多而创建删除等事务性操作少的情况下,ZooKeeper 集群的性能表现的就会很好。
而如果是在极端情况下,
ZooKeeper
集群只有事务性的会话请求而没有查询操作,那么 Follow
和 Observer
服务器就只能充当一个请求转发服务器的角色, 所有的会话的处理压力都在 Leader 服务器。在处理性能上整个集群服务器的瓶颈取决于 Leader 服务器的性能。
ZooKeeper 集群的作用只能保证在 Leader 节点崩溃的时候,重新选举出 Leader 服务器保证系统的稳定性。这也是 ZooKeeper 设计的一个缺点。
集群中 Follow 的作用
非事务性请求处理过程
在 ZooKeeper 集群接收到来自客户端的请求后,会首先判断该会话请求的类型,如是否是事务性请求。
所谓事务性请求,是指 ZooKeeper 服务器执行完该条会话请求后,是否会导致执行该条会话请求的服务器的数据或状态发生改变,进而导致与其他集群中的服务器出现数据不一致的情况。
这里我们以客户端发起的数据节点查询请求为例,分析一下 ZooKeeper 在处理非事务性请求时的实现过程。
当 ZooKeeper 集群接收到来自客户端发送的查询会话请求后,会将该客户端请求分配给 Follow 服务器进行处理。而在 Follow 服务器的内部,也采用了责任链的处理模式来处理来自客户端的每一个会话请求。
Leader 服务器的处理链过程,分别包含预处理器阶段、Proposal 提交处理器阶段以及 final 处理器阶段。
与 Leader 处理流程不同的是,在 Follow 角色服务器的处理链执行过程中,
FollowerRequestProcessor
作为第一个处理器,主要负责筛选该条会话请求是否是事务性的会话请求。如果是事务性的会话请求,则转发给 Leader 服务器进行操作。如果不是事务性的会话请求,则交由 Follow 服务器处理链上的下一个处理器进行处理。而下一个处理器是 CommitProcessor ,该处理器的作用是对来自集群中其他服务器的事务性请求和本地服务器的提交请求操作进行匹配。
匹配的方式是,将本地执行的 sumbit 提交请求,与集群中其他服务器接收到的 Commit 会话请求进行匹配,匹配完成后再交由 Follow 处理链上的下一个处理器进行处理。
最终,当一个客户端会话经过 Final 处理器操作后,就完成了整个 Follow 服务器的会话处理过程,并将结果响应给客户端。
底层实现
简单介绍完 ZooKeeper 集群中 Follow 服务器在处理非事务性请求的过程后,接下来我们再从代码层面分析一下底层的逻辑实现是怎样的。
从代码实现的角度讲,ZooKeeper 集群在接收到来自客户端的请求后,会将请求交给 Follow 服务器进行处理。
而 Follow 服务器内部首先调用的是 FollowerZooKeeperServer 类,该类的作用是封装 Follow 服务器的属性和行为,你可以把该类当作一台 Follow 服务器的代码抽象。
如下图所示,该 FollowerZooKeeperServer 类继承了 LearnerZooKeeperServer 。在一个 FollowerZooKeeperServer 类内部,定义了一个核心的 ConcurrentLinkedQueue 类型的队列字段,用于存放接收到的会话请求。
在定义了 FollowerZooKeeperServer 类之后,在该类的 setupRequestProcessors 函数中,定义了我们之前一直反复提到的处理责任链,指定了该处理链上的各个处理器。
如下面的代码所示,分别按顺序定义了起始处理器 FollowerRequestProcessor 、提交处理器 CommitProcessor、同步处理器 SendAckRequestProcessor 以及最终处理器 FinalProcessor。
protected void setupRequestProcessors() { RequestProcessor finalProcessor = new FinalRequestProcessor(this); commitProcessor = new CommitProcessor(finalProcessor, Long.toString(getServerId()), true, getZooKeeperServerListener()); commitProcessor.start(); firstProcessor = new FollowerRequestProcessor(this, commitProcessor); ((FollowerRequestProcessor) firstProcessor).start(); syncProcessor = new SyncRequestProcessor(this, new SendAckRequestProcessor((Learner)getFollower())); syncProcessor.start();
选举过程
介绍完 Follow 服务器处理非事务性请求的过程后,接下来我们再学习一下 Follow 服务器的另一个主要的功能:在 Leader 服务器崩溃的时候,重新选举出 Leader 服务器。
ZooKeeper 集群重新选举 Leader 的过程本质上只有 Follow 服务器参与工作。
而在 ZooKeeper 集群重新选举 Leader 节点的过程中,如下图所示。主要可以分为 Leader 失效发现、重新选举 Leader 、Follow 服务器角色变更、集群同步这几个步骤。
Leader 失效发现
通过之前的介绍我们知道,在 ZooKeeper 集群中,当 Leader 服务器失效时,ZooKeeper 集群会重新选举出新的 Leader 服务器。
也就是说,Leader 服务器的失效会触发 ZooKeeper 开始新 Leader 服务器的选举,那么在 ZooKeeper 集群中,又是如何发现 Leader 服务器失效的呢?
这里就要介绍到 Leader 失效发现。和我们之前介绍的保持客户端活跃性的方法,它是通过客户端定期向服务器发送 Ping 请求来实现的。
在 ZooKeeper 集群中,探测 Leader 服务器是否存活的方式与保持客户端活跃性的方法非常相似。
首先,Follow 服务器会定期向 Leader 服务器发送 网络请求,在接收到请求后,Leader 服务器会返回响应数据包给 Follow 服务器,而在 Follow 服务器接收到 Leader 服务器的响应后,如果判断 Leader 服务器运行正常,则继续进行数据同步和服务转发等工作,反之,则进行 Leader 服务器的重新选举操作。
Leader 重新选举
当 Follow 服务器向 Leader 服务器发送状态请求包后,如果没有得到 Leader 服务器的返回信息,这时,如果是集群中个别的 Follow 服务器发现返回错误,并不会导致 ZooKeeper 集群立刻重新选举 Leader 服务器,而是将该 Follow 服务器的状态变更为 LOOKING 状态,并向网络中发起投票,当 ZooKeeper 集群中有更多的机器发起投票,最后当投票结果满足多数原则的情况下。ZooKeeper 会重新选举出 Leader 服务器。
Follow 角色变更
在 ZooKeeper 集群中,Follow 服务器作为 Leader 服务器的候选者,当被选举为 Leader 服务器之后,其在 ZooKeeper 集群中的 Follow 角色,也随之发生改变。也就是要转变为 Leader 服务器,并作为 ZooKeeper 集群中的 Leader 角色服务器对外提供服务。
集群同步数据
在 ZooKeeper 集群成功选举 Leader 服务器,并且候选 Follow 服务器的角色变更后。为避免在这期间导致的数据不一致问题,ZooKeeper 集群在对外提供服务之前,会通过 Leader 角色服务器管理同步其他角色服务器。
选举底层实现
介绍完 ZooKeeper 集群重新选举 Leader 服务器的理论方法后,接下来我们再来分析代码层面上 ZooKeeper 的核心实现。
首先,ZooKeeper 集群会先判断 Leader 服务器是否失效,而判断的方式就是 Follow 服务器向 Leader 服务器发送请求包,之后 Follow 服务器接收到响应数据后,进行解析,如下面的代码所示,Follow 服务器会根据返回的数据,判断 Leader 服务器的运行状态,如果返回的是 LOOKING 关键字,表明与集群中 Leader 服务器无法正常通信
switch (rstate) { case 0: ackstate = QuorumPeer.ServerState.LOOKING; break; case 1: ackstate = QuorumPeer.ServerState.FOLLOWING; break; case 2: ackstate = QuorumPeer.ServerState.LEADING; break; case 3: ackstate = QuorumPeer.ServerState.OBSERVING; break; default: continue;
之后,在 ZooKeeper 集群选举 Leader 服务器时,是通过 FastLeaderElection 类实现的。该类实现了 TCP 方式的通信连接,用于在 ZooKeeper 集群中与其他 Follow 服务器进行协调沟通。
如上图所示,FastLeaderElection 类继承了 Election 接口,定义其是用来进行选举的实现类。
而在其内部,又定义了选举通信相关的一些配置参数,比如 finalizeWait 最终等待时间、最大通知间隔时间 maxNotificationInterval 等。
在选举的过程中,首先调用 ToSend 函数向 ZooKeeper 集群中的其他角色服务器发送本机的投票信息,其他服务器在接收投票信息后,会对投票信息进行有效性验证等操作,之后 ZooKeeper 集群统计投票信息,如果过半数的机器投票信息一致,则集群就重新选出新的 Leader 服务器。
static public class ToSend { static enum mType {crequest, challenge, notification, ack} ToSend(mType type, long leader, long zxid, long electionEpoch, ServerState state, long sid, long peerEpoch, byte[] configData) { this.leader = leader; this.zxid = zxid; this.electionEpoch = electionEpoch; this.state = state; this.sid = sid; this.peerEpoch = peerEpoch; this.configData = configData; }
这里我们要注意一个问题,那就是在重新选举 Leader 服务器的过程中,ZooKeeper 集群理论上是无法进行事务性的请求处理的。
因此,发送到 ZooKeeper 集群中的事务性会话会被挂起,暂时不执行,等到选举出新的 Leader 服务器后再进行操作。
Observer 的作用
Observer 介绍
在 ZooKeeper 集群服务运行的过程中,Observer 服务器与 Follow 服务器具有一个相同的功能,那就是负责处理来自客户端的诸如查询数据节点等非事务性的会话请求操作。但与 Follow 服务器不同的是,Observer 不参与 Leader 服务器的选举工作,也不会被选举为 Leader 服务器。
我们把 Follow 服务器和 Observer 服务器统称为 Learner 服务器。你可能会觉得疑惑,Observer 服务器做的事情几乎和 Follow 服务器一样,那么为什么 ZooKeeper 还要创建一个 Observer 角色服务器呢?
要想解释这个问题,就要从 ZooKeeper 技术的发展过程说起,最早的 ZooKeeper 框架如下图所示,可以看到,其中是不存在 Observer 服务器的。
在早期的 ZooKeeper 集群服务运行过程中,只有 Leader 服务器和 Follow 服务器。
不过随着 ZooKeeper 在分布式环境下的广泛应用,早期模式的设计缺点也随之产生,主要带来的问题有如下几点:
- 随着集群规模的变大,集群处理写入的性能反而下降。
- ZooKeeper 集群无法做到跨域部署
其中最主要的问题在于,当 ZooKeeper 集群的规模变大,集群中 Follow 服务器数量逐渐增多的时候,ZooKeeper 处理创建数据节点等事务性请求操作的性能就会逐渐下降。
这是因为 ZooKeeper 集群在处理事务性请求操作时,要在 ZooKeeper 集群中对该事务性的请求发起投票,只有超过半数的 Follow 服务器投票一致,才会执行该条写入操作。
正因如此,随着集群中 Follow 服务器的数量越来越多,一次写入等相关操作的投票也就变得越来越复杂,并且 Follow 服务器之间彼此的网络通信也变得越来越耗时,导致随着 Follow 服务器数量的逐步增加,事务性的处理性能反而变得越来越低。
为了解决这一问题,在 ZooKeeper 3.6 版本后,ZooKeeper 集群中创建了一种新的服务器角色,即 Observer——观察者角色服务器。Observer 可以处理 ZooKeeper 集群中的非事务性请求,并且不参与 Leader 节点等投票相关的操作。
这样既保证了 ZooKeeper 集群性能的扩展性,又避免了因为过多的服务器参与投票相关的操作而影响 ZooKeeper 集群处理事务性会话请求的能力。
在引入 Observer 角色服务器后,一个 ZooKeeper 集群服务在部署的拓扑结构,如下图所示:
在实际部署的时候,因为 Observer 不参与 Leader 节点等操作,并不会像 Follow 服务器那样频繁的与 Leader 服务器进行通信。因此,可以将 Observer 服务器部署在不同的网络区间中,这样也不会影响整个 ZooKeeper 集群的性能,也就是所谓的跨域部署。
底层实现
介绍完 Observer 的作用和原理后,接下来我们再从底层代码的角度去分析一下 ZooKeeper 是如何实现一个 Observer 服务器的。
首先,在我们平时开发 ZooKeeper 服务的时候,如果想让某个服务器以 Observer 角色运行,需要在该服务器的运行配置文件 zoo.cfg 文件中添加 peerType 属性。
如下面的代码所示,将该服务器的 peerType 属性设置为 observer 。
peerType=observer
而当 ZooKeeper 集群服务开始运行的时候,首先调用 ObserverZooKeeperServer 类,来实例化 ZooKeeper 集群中每个 Observer 服务器,并初始化调用链等相关操作。如下面的代码所示:
ObserverZooKeeperServer(FileTxnSnapLog logFactory, QuorumPeer self, ZKDatabase zkDb) throws IOException { super(logFactory, self.tickTime, self.minSessionTimeout, self.maxSessionTimeout, zkDb, self); LOG.info("syncEnabled =" + syncRequestProcessorEnabled);
而在
ObserverZooKeeperServer
类的 commitRequest
函数中,就设置了与 Follow 角色不同的实现方式。如下面的代码所示,Observer 不会接收网络中的 Proposal 请求,不会像 Follow 一样,在 Proposal 阶段就获得 Leader 服务器发送的变更数据。Observer 服务器是从 INFORM 数据包中获得变更的数据,在 commitRequest
函数的内部实现中,提交执行来自 INFORM 数据包中的事务操作。public void commitRequest(Request request) { if (syncRequestProcessorEnabled) { // Write to txnlog and take periodic snapshot syncProcessor.processRequest(request); } commitProcessor.commit(request);
INFORM 消息
了解 Observer 服务器的底层实现过程后,我们再来介绍一下 INFORM 消息。
Observer 不会接收来自 Leader 服务器提交的投票请求,且不会接收网络中的 Proposal 请求信息,只会从网络中接收 INFORM 类型的信息包。
而 INFORM 信息的内部只包含已经被 Cmmit 操作过的投票信息,因为 Observer 服务器只接收已经被提交处理的 Proposal 请求,不会接收未被提交的会话请求。
这样就从底层信息的角度隔离了 Observer 参与投票操作,进而使 Observer 只负责查询等相关非事务性操作,保证扩展多个 Observer 服务器时不会对 ZooKeeper 集群写入操作的性能产生影响。
Observer 处理链
接下来,我们再来看一下 Observer 服务器处理一次会话请求的底层实现过程。与 Leader 和 Follow 服务器一样,在处理一条来自客户单的会话请求时, Observer 同样采用的是处理链的设计方式。在这个 Observer 处理链上,主要定义了三个处理器,处理器的执行顺序分别是 ObserverRequestProcessor 处理器、CommitProcessor 处理器以及 FinalRequestProcessor 处理器。
在 ObserverRequestProcessor 处理器中,首先判断客户端请求的会话类型,将所有事务性的会话请求交给 Leader 服务器处理,如下面的代码所示。
public void run() { try { while (!finished) { Request request = queuedRequests.take(); ... switch (request.type) { case OpCode.sync: zks.pendingSyncs.add(request); zks.getObserver().request(request); break; case OpCode.create: case OpCode.create2: case OpCode.createTTL: case OpCode.createContainer: case OpCode.delete: case OpCode.deleteContainer: case OpCode.setData: case OpCode.reconfig: case OpCode.setACL: case OpCode.multi: case OpCode.check: zks.getObserver().request(request); break; ... } } ... } }
之后调用 CommitProcessor 处理器,将该条会话放入到 queuedRequests 请求等待队列中。并唤醒相关线程进行会话处理。queuedRequests 队列实现了 BlockingQueue 阻塞队列:当 queuedRequests 队列容器已满,生产者线程会被阻塞,直到队列未满;当队列容器为空时,消费者线程会被阻塞,直至队列非空时为止。 这就形成了一个消费者—生产者模式的处理方式。
public void processRequest(Request request) { if (stopped) { return; } if (LOG.isDebugEnabled()) { LOG.debug("Processing request:: " + request); } queuedRequests.add(request); wakeup(); }
在将会话请求放入到等待处理队列后,CommitProcessor 处理器的 run 方法从该队列中取出要处理的会话请求,然后解析会话请求中的请求服务器 zxid、请求事务信息 txn、请求头信息 hdr 等,并封装成 requeset 对象,然后传递给下一个处理器 FinalRequestProcessor。FinalRequestProcessor 处理器中会根据请求的类型,最终执行相关的操作。
分布式一致性算法
分布式事务
对于事务操作我们并不陌生,最为熟悉的就是数据库事务操作。当多个线程对数据库中的同一个信息进行修改的时候,为保证数据的原子性、一致性、隔离性、持久性,需要进行本地事务性操作。而在分布式的网络环境下,也会面临多个客户端的数据请求服务。在处理数据变更的时候,需要保证在分布式环境下的数据的正确完整,因此在分布式环境下也引入了分布式事务。
二阶段提交
二阶段提交(Two-phase Commit)简称 2PC ,它是一种实现分布式事务的算法。二阶段提交算法可以保证分布在不同网络节点上的程序或服务按照事务性的方式进行调用。
底层实现
正如算法的名字一样,二阶段提交的底层实现主要分成两个阶段,分别是询问阶段和提交阶段。具体过程如下图所示:
整个集群服务器被分成一台协调服务器,集群中的其他服务器是被协调的服务器。在二阶段算法的询问阶段,分布式集群服务在接收到来自客户端的请求的时候,首先会通过协调者服务器,针对本次请求能否正常执行向集群中参与处理的服务器发起询问请求。集群服务器在接收到请求的时候,会在本地机器上执行会话操作,并记录执行的相关日志信息,最后将结果返回给协调服务器。
在协调服务器接收到来自集群中其他服务器的反馈信息后,会对信息进行统计。如果集群中的全部机器都能正确执行客户端发送的会话请求,那么协调者服务器就会再次向这些服务器发送提交命令。
在集群服务器接收到协调服务器的提交指令后,会根据之前处理该条会话操作的日志记录在本地提交操作,并最终完成数据的修改。
虽然二阶段提交可以有效地保证客户端会话在分布式集群中的事务性,但是该算法自身也有很多问题,主要可以归纳为以下几点:效率问题、单点故障、异常中断。
两阶段提交的问题
性能问题
首先,我们先来介绍一下性能问题。如我们上面介绍的二阶段算法,在数据提交的过程中,所有参与处理的服务器都处于阻塞状态,如果其他线程想访问临界区的资源,需要等待该条会话请求在本地执行完成后释放临界区资源。因此,采用二阶段提交算法也会降低程序并发执行的效率。
单点问题
此外,还会发生单点问题。单点问题也叫作单点服务器故障问题,它指的是当作为分布式集群系统的调度服务器发生故障时,整个集群因为缺少协调者而无法进行二阶段提交算法。单点问题也是二阶段提交最大的缺点,因此使用二阶段提交算法的时候通常都会进行一些改良,以满足对系统稳定性的要求。
异常中断
异常中断问题指的是当统计集群中的服务器可以进行事务操作时,协调服务器会向这些处理事务操作的服务器发送 commit 提交请求。如果在这个过程中,其中的一台或几台服务器发生网络故障,无法接收到来自协调服务器的提交请求,导致这些服务器无法完成最终的数据变更,就会造成整个分布式集群出现数据不一致的情况。
由于以上种种问题,在实际操作中,我更推荐使用另一种分布式事务的算法——三阶段提交算法。
三阶段提交
三阶段提交(Three-phase commit)简称 3PC , 其实是在二阶段算法的基础上进行了优化和改进。如下图所示,在整个三阶段提交的过程中,相比二阶段提交,增加了预提交阶段。
底层实现
预提交阶段
为了保证事务性操作的稳定性,同时避免二阶段提交中因为网络原因造成数据不一致等问题,完成提交准备阶段后,集群中的服务器已经为请求操作做好了准备,协调服务器会向参与的服务器发送预提交请求。
集群服务器在接收到预提交请求后,在本地执行事务操作,并将执行结果存储到本地事务日志中,并对该条事务日志进行锁定处理。
提交阶段
在处理完预提交阶段后,集群服务器会返回执行结果到协调服务器,最终,协调服务器会根据返回的结果来判断是否继续执行操作。
如果所有参与者服务器返回的都是可以执行事务操作,协调者服务器就会再次发送提交请求到参与者服务器。
参与者服务器在接收到来自协调者服务器的提交请求后,在本地正式提交该条事务操作,并在完成事务操作后关闭该条会话处理线程、释放系统资源。当参与者服务器执行完相关的操作时,会再次向协调服务器发送执行结果信息。
协调者服务器在接收到返回的状态信息后会进行处理,如果全部参与者服务器都正确执行,并返回 yes 等状态信息,整个事务性会话请求在服务端的操作就结束了。
如果在接收到的信息中,有参与者服务器没有正确执行,则协调者服务器会再次向参与者服务器发送 rollback 回滚事务操作请求,整个集群就退回到之前的状态,这样就避免了数据不一致的问题。
ZAB 协议算法:崩溃恢复和消息广播
ZooKeeper 最核心的作用就是保证分布式系统的数据一致性,而无论是处理来自客户端的会话请求时,还是集群 Leader 节点发生重新选举时,都会产生数据不一致的情况。为了解决这个问题,ZooKeeper 采用了 ZAB 协议算法。
ZAB 协议算法(Zookeeper Atomic Broadcast ,Zookeeper 原子广播协议)是 ZooKeeper 专门设计用来解决集群最终一致性问题的算法,它的两个核心功能点是崩溃恢复和原子广播协议。
在整个 ZAB 协议的底层实现中,ZooKeeper 集群主要采用主从模式的系统架构方式来保证 ZooKeeper 集群系统的一致性。整个实现过程如下图所示,当接收到来自客户端的事务性会话请求后,系统集群采用主服务器来处理该条会话请求,经过主服务器处理的结果会通过网络发送给集群中其他从节点服务器进行数据同步操作。
以 ZooKeeper 集群为例,这个操作过程可以概括为:当 ZooKeeper 集群接收到来自客户端的事务性的会话请求后,集群中的其他 Follow 角色服务器会将该请求转发给 Leader 角色服务器进行处理。当 Leader 节点服务器在处理完该条会话请求后,会将结果通过操作日志的方式同步给集群中的 Follow 角色服务器。然后 Follow 角色服务器根据接收到的操作日志,在本地执行相关的数据处理操作,最终完成整个 ZooKeeper 集群对客户端会话的处理工作。
崩溃恢复
在介绍完 ZAB 协议在架构层面的实现逻辑后,我们不难看出整个 ZooKeeper 集群处理客户端会话的核心点在一台 Leader 服务器上。所有的业务处理和数据同步操作都要靠 Leader 服务器完成。结合我们在“ 28 | 彻底掌握二阶段提交/三阶段提交算法原理” 中学习到的二阶段提交知识,会发现就目前介绍的 ZooKeeper 架构方式而言,极易产生单点问题,即当集群中的 Leader 发生故障的时候,整个集群就会因为缺少 Leader 服务器而无法处理来自客户端的事务性的会话请求。因此,为了解决这个问题。在 ZAB 协议中也设置了处理该问题的崩溃恢复机制。
崩溃恢复机制是保证 ZooKeeper 集群服务高可用的关键。触发 ZooKeeper 集群执行崩溃恢复的事件是集群中的 Leader 节点服务器发生了异常而无法工作,于是 Follow 服务器会通过投票来决定是否选出新的 Leader 节点服务器。
投票过程如下:当崩溃恢复机制开始的时候,整个 ZooKeeper 集群的每台 Follow 服务器会发起投票,并同步给集群中的其他 Follow 服务器。在接收到来自集群中的其他 Follow 服务器的投票信息后,集群中的每个 Follow 服务器都会与自身的投票信息进行对比,如果判断新的投票信息更合适,则采用新的投票信息作为自己的投票信息。在集群中的投票信息还没有达到超过半数原则的情况下,再进行新一轮的投票,最终当整个 ZooKeeper 集群中的 Follow 服务器超过半数投出的结果相同的时候,就会产生新的 Leader 服务器。
选票结构
介绍完整个选举 Leader 节点的过程后,我们来看一下整个投票阶段中的投票信息具有怎样的结构。以 Fast Leader Election 选举的实现方式来讲,如下图所示,一个选票的整体结果可以分为一下六个部分:
- logicClock:用来记录服务器的投票轮次。logicClock 会从 1 开始计数,每当该台服务经过一轮投票后,logicClock 的数值就会加 1 。
- state:用来标记当前服务器的状态。在 ZooKeeper 集群中一台服务器具有
LOOKING
、FOLLOWING
、LEADERING
、OBSERVING
这四种状态。
- self_id:用来表示当前服务器的 ID 信息,该字段在 ZooKeeper 集群中主要用来作为服务器的身份标识符。
- self_zxid: 当前服务器上所保存的数据的最大事务 ID ,从 0 开始计数。
- vote_id:投票要被推举的服务器的唯一 ID 。
- vote_zxid:被推举的服务器上所保存的数据的最大事务 ID ,从 0 开始计数。
当 ZooKeeper 集群需要重新选举出新的 Leader 服务器的时候,就会根据上面介绍的投票信息内容进行对比,以找出最适合的服务器。
选票筛选
接下来我们再来看一下,当一台 Follow 服务器接收到网络中的其他 Follow 服务器的投票信息后,是如何进行对比来更新自己的投票信息的。Follow 服务器进行选票对比的过程,如下图所示。
首先,会对比 logicClock 服务器的投票轮次,当 logicClock 相同时,表明两张选票处于相同的投票阶段,并进入下一阶段,否则跳过。
接下来再对比 vote_zxid 被选举的服务器 ID 信息,若接收到的外部投票信息中的 vote_zxid 字段较大,则将自己的票中的 vote_zxid 与 vote_myid 更新为收到的票中的 vote_zxid 与 vote_myid ,并广播出去。
要是对比的结果相同,则继续对比 vote_myid 被选举服务器上所保存的最大事务 ID ,若外部投票的 vote_myid 比较大,则将自己的票中的 vote_myid 更新为收到的票中的 vote_myid 。
经过这些对比和替换后,最终该台 Follow 服务器会产生新的投票信息,并在下一轮的投票中发送到 ZooKeeper 集群中。
消息广播
在 Leader 节点服务器处理请求后,需要通知集群中的其他角色服务器进行数据同步。ZooKeeper 集群采用消息广播的方式发送通知。
ZooKeeper 集群使用原子广播协议进行消息发送,该协议的底层实现过程与二阶段提交过程非常相似,如下图所示。
当要在集群中的其他角色服务器进行数据同步的时候,Leader 服务器将该操作过程封装成一个 Proposal 提交事务,并将其发送给集群中其他需要进行数据同步的服务器。
当这些服务器接收到 Leader 服务器的数据同步事务后,会将该条事务能否在本地正常执行的结果反馈给 Leader 服务器,Leader 服务器在接收到其他 Follow 服务器的反馈信息后进行统计,判断是否在集群中执行本次事务操作。
这里请大家注意 ,与二阶段提交过程不同(即需要集群中所有服务器都反馈可以执行事务操作后,主服务器再次发送 commit 提交请求执行数据变更) ,ZAB 协议算法省去了中断的逻辑,当 ZooKeeper 集群中有超过一般的 Follow 服务器能够正常执行事务操作后,整个 ZooKeeper 集群就可以提交 Proposal 事务了。
ZAB 与 Paxos 算法的联系与区别
Paxos 算法
在分布式一致性问题的解决方案中,Paxos 算法可以说是目前最为优秀的。很多方案,包括我们学习的 ZooKeeper 的 ZAB 协议算法都是在其基础上改进和演变过来的。
Paxos 算法是基于消息传递的分布式一致性算法,很多大型的网络技术公司和开源框架都采用 Paxos 算法作为其各自的底层解决方案,比如 Chubby 、 Megastore 以及 MySQL Group Replication 。 Paxos 算法运行在服务器发生宕机故障的时候,能够保证数据的完整性,不要求可靠的消息传递,可容忍消息丢失、延迟、乱序以及重复,保证服务的高可用性。
底层实现
介绍完 Paxos 算法能够解决哪些问题后,接下来我们继续学习 Paxos 算法的底层实现过程。保证分布式系统下数据的一致性操作,本质是协调运行在不同的网络服务器上的线程服务,使这些服务就某一个特定的数据执行一致性的变更操作。在整个 Paxos 算法的实现过程中,将参与算法的集群中的全部服务器,分成三种角色:提议者(Proposer)、决策者(Acceptor)、决策学习者(Learner)。
三种角色
先来看看三种角色的具体分工。
- 提议者(Proposer):提出提案(Proposal)。Proposal 信息包括提案编号(Proposal ID)和提议的值(Value)。
- 决策者(Acceptor):参与决策,回应 Proposers 的提案。收到 Proposal 后可以接受提案,若 Proposal 获得超过半数 Acceptors 的许可,则称该 Proposal 被批准。
- 决策学习者:不参与决策,从 Proposers/Acceptors 学习最新达成一致的提案(Value)。
经过我们之前对 ZooKeeper 的学习,相信对 Paxos 算法的集群角色划分并不陌生。而与 ZAB 协议算法不同的是,在 Paxos 算法中,当处理来自客户端的事务性会话请求的过程时,首先会触发一个或多个服务器进程,就本次会话的处理发起提案。
当该提案通过网络发送到集群中的其他角色服务器后,这些服务器会就该会话在本地的执行情况反馈给发起提案的服务器。发起提案的服务器会在接收到这些反馈信息后进行统计,当集群中超过半数的服务器认可该条事务性的客户端会话操作后,认为该客户端会话可以在本地执行操作。
上面介绍的 Paxos 算法针对事务性会话的处理投票过程与 ZAB 协议十分相似,但不同的是,对于采用 ZAB 协议的 ZooKeeper 集群中发起投票的机器,所采用的是在集群中运行的一台 Leader 角色服务器。
而 Paxos 算法则采用多副本的处理方式,即存在多个副本,每个副本分别包含提案者、决策者以及学习者。下图演示了三种角色的服务器之间的关系。
事务处理过程
介绍完 Paxos 算法中的服务器角色和投票的处理过程后,接下来我们再来看一下 Paxos 针对一次提案是如何处理的。如下图所示,整个提案的处理过程可以分为三个阶段,分别是提案准备阶段、事务处理阶段、数据同步阶段。我们分别介绍一下这三个阶段的底层处理逻辑。
- 提案准备阶段:该阶段是整个 Paxos 算法的最初阶段,所有接收到的来自客户端的事务性会话在执行之前,整个集群中的 Proposer 角色服务器或者节点,需要将会话发送给 Acceptor 决策者服务器。在 Acceptor 服务器接收到该条询问信息后,需要返回 Promise ,承诺可以执行操作信息给 Proposer 角色服务器。
- 事务处理阶段:在经过提案准备阶段,确认该条事务性的会话操作可以在集群中正常执行后,Proposer 提案服务器会再次向 Acceptor 决策者服务器发送 propose 提交请求。Acceptor 决策者服务器在接收到该 propose 请求后,在本地执行该条事务性的会话操作。
- 数据同步阶段:在完成了事务处理阶段的操作后,整个集群中对该条事务性会话的数据变更已经在 Acceptor 决策者服务器上执行完成,当整个集群中有超过半数的 Acceptor 决策者服务器都成功执行后,Paxos 算法将针对本次执行结果形成一个决议,并发送给 Learner 服务器。当 Learner 服务器接收到该条决议信息后,会同步 Acceptor 决策者服务器上的数据信息,最终完成该条事务性会话在整个集群中的处理。
Paxos PK ZAB
经过上面的介绍我们对 Paxos 算法所能解决的问题,以及底层的实现原理都有了一个详细的了解。现在结合 ZooKeeper 相关知识,来看看 Paxos 算法与 ZAB 算法的相同及不同之处。
相同之处是,在执行事务行会话的处理中,两种算法最开始都需要一台服务器或者线程针对该会话,在集群中发起提案或是投票。只有当集群中的过半数服务器对该提案投票通过后,才能执行接下来的处理。
而 Paxos 算法与 ZAB 协议不同的是,Paxos 算法的发起者可以是一个或多个。
当集群中的 Acceptor 服务器中的大多数可以执行会话请求后,提议者服务器只负责发送提交指令,事务的执行实际发生在 Acceptor 服务器。
这与 ZooKeeper 服务器上事务的执行发生在 Leader 服务器上不同。
Paxos 算法在数据同步阶段,是多台 Acceptor 服务器作为数据源同步给集群中的多台 Learner 服务器,而 ZooKeeper 则是单台 Leader 服务器作为数据源同步给集群中的其他角色服务器。
ZooKeeper 中二阶段提交算法的实现分析
提交请求
前面我们学到,二阶段提交的本质是协调和处理 ZooKeeper 集群中的服务器,使它们在处理事务性会话请求的过程中能保证数据一致性。
如果把执行在 ZooKeeper 集群中各个服务器上的事务会话处理操作分别看作不同的函数,那么整个一致性的处理逻辑就相当于包裹这些函数的事务。而在单机环境中处理事务的逻辑是,包含在事务中的所有函数要么全部成功执行,要么全部都不执行。
不同的是,在分布式环境中,处理事务请求的各个函数是分布在不同的网络服务器上的线程,无法像在单机环境下一样,做到当事务中的某一个环节发生异常的时候,回滚包裹在整个事务中的操作。
因此,分布式环境中处理事务操作的时候,一般的算法不会要求全部集群中的机器都成功执行操作,如果有其中一个函数执行异常,那么整个事务就会把所有函数的执行结果回滚到执行前的状态,也就是无论是正确执行的函数,还是执行异常的函数,各自所做的对数据和程序状态的变更都将被删除。
执行请求
看完提交请求的处理过程后,我们再来看一下在执行请求时 ZooKeeper 的底层实现过程。
ZooKeeper 集群中的 Leader 服务器对该条事务性会话操作是否能够在 Follow 服务器上执行,向集群中的 Follow 服务器发起 Proposal 请求。
这里请你注意,与我们之前介绍的二阶段提交不同的是,在 ZooKeeper 的实现中并没有中断提交的逻辑。集群中的 Follow 服务器在接收到上述 Proposal 请求后,只有两种处理情况:
第一种情况:ZooKeeper 集群中的 Follow 服务器能够正确执行操作,并向 ZooKeeper 集群中的 Leader 反馈执行结果。
第二种情况:无法正确执行该条 Proposal 操作,直接抛弃该条请求。
ZooKeeper 集群的这种执行逻辑,最终导致无须等 待所有服务器都执行完成并反馈,集群中的 Leader 服务器只需要接收到集群中过半数的 Follow 服务器成功执行的反馈信息, ZooKeeper 集群中的 Leader 服务器最终会统计 Follow 服务器反馈的信息,当超过半数以上服务器可以正确执行操作后,整个 ZooKeeper 集群就可以进入执行事务提交操作。
底层实现
介绍完 ZooKeeper 实现二阶段提交算法的原理后,接下来我们深入代码层面看看 ZooKeeper 是如何设计架构的。
从源码层面来讲,ZooKeeper 在实现整个二阶段提交算法的过程中,可以分为 Leader 服务器端的发起 Proposal 操作和 Follow 服务器端的执行反馈操作。
我们先来看看,在 ZooKeeper 集群中的 Leader 是如何向其他 Follow 服务器发送 Proposal 请求的呢?
如下面的代码所示, ZooKeeper 通过 SendAckRequestProcessor 类发送 Proposal 来提交请求。这个类首先继承了 RequestProcessor 类,但是它不是处理来自客户端的请求信息,而是用来处理向 Follow 服务器发送的 Proposal 请求信息。它在内部通过 processRequest 函数来判断,责任链中传递请求操作是否是数据同步操作:如果判断是 OpCode.sync 操作(也就是数据同步操作),就通过 learner.writePacket 方法把 Proposal 请求向集群中的所有 Follow 服务器进行发送。
public class SendAckRequestProcessor implements RequestProcessor, Flushable { public void processRequest(Request si) { if(si.type != OpCode.sync){ QuorumPacket qp = new QuorumPacket(Leader.ACK, si.getHdr().getZxid(), null, null); try { learner.writePacket(qp, false); } catch (IOException e) { LOG.warn("Closing connection to leader, exception during packet send", e); try { if (!learner.sock.isClosed()) { learner.sock.close(); } } catch (IOException e1) { // Nothing to do, we are shutting things down, so an exception here is irrelevant LOG.debug("Ignoring error closing the connection", e1); } } } } }
在介绍完 ZooKeeper 集群中的 Leader 服务器发送 Proposal 的底层实现过程后,接下来我们再来学习一下 Follow 服务端在接收到 Leader 服务器发送的 Proposal 后的整个处理逻辑。
如下面的代码所示,这在 Follow 服务器端是通过 ProposalRequestProcessor 来完成处理的。ProposalRequestProcessor 构造函数中首先初始化了 Leader 服务器、下一个请求处理器,以及负责反馈执行结果给 Leader 服务器的 AckRequestProcessor 处理器。
public ProposalRequestProcessor(LeaderZooKeeperServer zks, RequestProcessor nextProcessor) { this.zks = zks; this.nextProcessor = nextProcessor; AckRequestProcessor ackProcessor = new AckRequestProcessor(zks.getLeader()); syncProcessor = new SyncRequestProcessor(zks, ackProcessor); }
接下来,我们进入到 AckRequestProcessor 函数的内部,来看一下 Follow 服务器是如何反馈处理结果给 Leader 服务器的。
如下面的代码所示, AckRequestProcessor 类同样也继承了 RequestProcessor,从中可以看出在 ZooKeeper 中处理 Leader 服务器的 Proposal 时,是将该 Proposal 请求当作网络中的一条会话请求来处理的。整个处理的逻辑实现也是按照处理链模式设计实现的,在 AckRequestProcessor 类的内部通过 processRequest 函数,来向集群中的 Leader 服务器发送 ack 反馈信息。
class AckRequestProcessor implements RequestProcessor { public void processRequest(Request request) { QuorumPeer self = leader.self; if(self != null) leader.processAck(self.getId(), request.zxid, null); else LOG.error("Null QuorumPeer"); }}
虽然二阶段提交自身有一些问题,不过还是一个比较好的解决分布式环境下一致性问题的算法,因此 ZooKeeper 在实现的过程中也借鉴了它,并通过自身的崩溃恢复机制来解决二阶段提交算法中的单点故障等问题。
Raft 算法
相比之前学到的 ZAB 协议算法和 Paxos 算法,Raft 算法的实现逻辑则更为简单。Raft 算法将分布式一致性问题的解决,分解为一个个更加细小简单的问题。
实现过程
它的实现过程与 Paoxs 等一致性协议算法有相似的地方,但也有其自身的特点。其中强领导者、领导选举、成员关系调整是其特有的概念。
强领导者
在 ZAB 协议算法中,集群中会有一个 Leader 服务器,同样,Raft 算法也需要在集群中创建一个领导者服务。与 Leader 服务器相比,Raft 算法中的领导者服务器具有更强的功能,比如在数据的同步方式上,它只通过领导者服务发送给集群中的其他服务器。
领导选举
与我们之前介绍的一致性协议不同,在领导者服务的选举方式上,Raft 算法只采用随机技术器的方式。在该随机计数器产生的超时时间内,集群中的服务器各自向网络中广播投票信息,当某一台服务器收到超过集群中一半服务器的响应后,该台服务器就被选举为新的领导者。
成员关系
在处理事务性的回来请求时,Raft 算法中的领导者服务器会执行该条会话操作,但并不提交,只是将该操作写入到日志中,再发送给集群中的其他服务器。当接收到超过一半的服务能够正常操作的反馈信息后,领导者服务器才最终提交本次会话请求操作,并向集群中的其他服务器发送提交请求。